default
空いてるマスがある、ループ型の、双六の盤を準備する。
止まったマスに、属性のマーカーを置く。
次の周で、マーカーの置かれたマスに止まると、マーカーが手に入る。
マーカーをいくつか捨てると、モンスターを呼べる。
で、モンスターを戦わすとか。
サイコロトークとか。
止まったマスに、属性のマーカーを置く。
次の周で、マーカーの置かれたマスに止まると、マーカーが手に入る。
マーカーをいくつか捨てると、モンスターを呼べる。
で、モンスターを戦わすとか。
サイコロトークとか。
![@agjmptwadpjmpx](https://d2uwvvx3nthmq1.cloudfront.net/VpbgDwaeoVxJVe32WYQM/4917ecfa7fed545aaa3bd98f0681f9cb22cf8f72.png)
108
Diagnosis results: Fixed
Name-based diagnosis
Creator
PICKUP Diagnoses - The latest, most notable diagnoses
Random Recommendations
HOT diagnoses - The most popular diagnoses
Diagnosis list
2024 ShindanMaker All Rights Reserved. Operated by Bazooka Inc.